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Schwerpunkte und Verlauf

Studienschwerpunkte

 

Die Studierenden wählen zu Beginn ihres Studiums einen der drei Studienschwerpunkte:

  • 1. Der Schwerpunkt Narrative Environments konzentriert sich auf die Gestaltung interaktiver Medien und auf die filmische Postproduktion von 3D-Animation über Schnitt bis zur Effektgestaltung. Ob Werbung, Motion Graphics, VFX, Computeranimation, E-Learning oder Edu/Docu/Entertainment – computergestützte interaktive und erzählerische Medienanwendungen stehen im Mittelpunkt des Studiums, das sich damit auch den Herausforderungen von Gamedesign und digitalem Kino stellt.
  • 2. Der Studienschwerpunkt Visuelle Argumentation mit den Bereichen Konzeptionelle Bild(er)findung und Fotografie widmet sich der Erforschung, Anwendung und Vermittlung fotografischer und zeichnerischer Bildwelten. Ziel ist die Weiterentwicklung der individuellen künstlerisch-gestalterischen Arbeit mit Bildern und Bildreihen sowie die umfassende Vertiefung von Kenntnissen und Fähigkeiten in deren Konzeption, Realisation und Präsentation. Dabei ist auch eine Erweiterung in die Bereiche Buch, Grafikdesign oder Animation möglich.
  • 3. Der Schwerpunkt Wissenskommunikation mit den Bereichen Räumliche Kommunikation / Ausstellungsgestaltung, Buchgestaltung / Typographie und Grafikdesign konzentriert sich auf die Entwicklung umfassender Gestaltungskonzepte in allen Bereichen der zwei- und der dreidimensionalen Kommunikation unter Einbeziehung der wissenschaftlichen Bereiche Wahrnehmungs-, Kognitions- und Verhaltensforschung so wie der Erforschung und Entwicklung neuer medialer Präsentationsformen. Die im Verlauf des Studiums erworbenen Kenntnisse befähigen u. a. zur Steuerung und Durchführung komplexer und teambasierter Gestaltungsprojekte.

Die genannten Themenfelder werden im Rahmen des jeweiligen Studienschwerpunktes in drei Semesterprojekten angeleitet und bearbeitet. Die Projektarbeit so wie die abschließende Masterarbeit bieten Ihnen hinreichende Möglichkeiten für eine eigene forschende und gestalterisch-künstlerische Auseinandersetzung mit gestalterischen Fragestellungen.
Flankiert wird dieser Bereich durch das zweite Segment des Masterstudiengangs, den Bereich Gestaltungsfachwissen, der sich der Theorie, der Betrachtung und der Anwendung der Gestaltung widmet und die Projektarbeit der Studierenden gezielt unterstützt. Begleitende Vorlesungen, Seminare und Übungen zu Produktion und Postproduktion von Film,Video und Fotografie, zu Gamedesign, Grafikdesign, Typografie, Buchgestaltung so wie zu Theorie und Geschichte der diversen Bereiche aktueller Designpraxis führen Sie semesterbezogen in den Kontext der zuvor beschriebenen Themenfelder ein.
Im dritten Bereich des Masterstudiengangs, dem hochschulweiten Wahlpflichtbereich, erwerben Sie Wissen und Kompetenzen in den Themengebieten der Medienwissenschaft, der Kunstwissenschaft oder des Transportationdesigns. Der erfolgreiche Abschluss des Masterstudiengangs Communication Arts erfüllt die formalen Qualifikationen für die Aufnahme in ein PhD-Programm. Aufgrund seiner interdisziplinären, auf die Integration von gestalterischen und wissenschaftlichen Fragestellungen zielenden Ausrichtung bietet der Studiengang hierfür die besten Vorraussetzungen.

Die Kernqualifikationen des Studiums sind:

 
  • Vertiefung und Erweiterung der im vorangegangenen zugangsberechtigten Studium erworbenen künstlerisch-gestalterischen und wissenschaftlichen Fertigkeiten und Kenntnisse.
  • Ausbildung einer professionellen Konzept- und Gestaltungskompetenz in den Entwicklungs- und Forschungsbereichen einer die Disziplinen übergreifenden Designpraxis.
  • umfassendes Wissen und Erfahrungen im Projekt- und Designmanagement sowie Projektsteuerungs- und Führungsqualitäten unter besonderer Berücksichtigung des interdisziplinären Charakters der aktuellen Designpraxis.
  • Erwerb der fachspezifischen und interdisziplinären Methodenkompetenzen, die zur grundlagenorientierten und anwendungsnahen Gestaltungsforschung befähigen.

Veranstaltungskalender Kommunikationsdesign