Die digitale Kultur des DIY. Making, Hacking, Crafting
Nummer
33021
Semester
WS 2009/10
Hochschule
HBK Braunschweig
Termin
Freitag, ab 13.11.09
Weiterer Termin
Die verbindliche Einführungsveranstaltung findet am Freitag, den 13.11.2009 um 16:00 Uhr statt.
Blöcke am:
04.12.,05.12.09,
08.01.,09.01.10,
22.01.,23.01.10
Blöcke am:
04.12.,05.12.09,
08.01.,09.01.10,
22.01.,23.01.10
Studienfach (SFK)
MeWi HF HS / Medienwissenschaften HF / NF / Auslaufende Betreuung
BA ZM NF / Pflichtmodule / Designwissenschaft 3
MA MeWi / Pflichtmodule I / Projektmodul
BA ZM NF / Pflichtmodule / Designwissenschaft 3
MA MeWi / Pflichtmodule I / Projektmodul
Organisationseinheit
FK III Kunst- und Medienwissenschaften
SE
Besonderheiten
Blockveranstaltung
weiterführende Erläuterungen
Anmeldung erforderlich
Literatur steht im Semesterapparat zur Verfügung
Literatur steht im Semesterapparat zur Verfügung
Raum
Veranstalter
Beschreibung
Es wird immer einfacher, digitale Inhalte und Produkte selbst zu erschaffen, zu modifizieren und zu präsentieren. Im Netz finden sich dazu die nötigen Open-Source-Tools, das Fachwissen und die Communities. Dabei reicht die Bandbreite von einfachen Texten (Wikipedia) bis zu komplexen medialen Kreationen (Processing) und Hardware-Installationen (Arduino).
Das interdisziplinär angelegte Blockseminar geht diesen Phänomenen in theoretischer und praktischer Hinsicht nach: In kleinen Projektgruppen wird gemeinsam philosophiert und gebastelt! Zum Abschluss werden außerdem interessante Gastredner aus Industrie und Lehre eingeladen, die Ihre eigenen Projekte und Erfahrungen vorstellen.
Als Theorieblöcke sind geplant:
Status Quo und Ausblick
•Ein Überblick über die kreative Kultur im Netz.
•Welche Entwicklungen zeichnen sich für die Zukunft ab (Demokratisierung des Produktionswissens)?
Die digitale Kultur und seine Amateure
•Vom Consumer (Couch Potato) zum Prosumer (Autor).
•Veränderung des kulturellen und rechtlichen Rahmens (Free Media, Creative Commons, Urheberrecht und Co).
Von der Idee zur Umsetzung
•Welche klassischen Hürden sind von der Idee zur Umsetzung zu meistern?
Vorschläge für Praxisblöcke (eigene Vorschläge sind willkommen):
Web2.0-Grundlagen
•Wie erstellt man einen Wiki/Youtube/Podcast/Weblog-Eintrag?
Interaktive Installationen im Eigenbau
•Was kann man mit den Open-Source-Tools Processing und Arduino in kurzer Zeit schaffen?
Günstig bauen statt teuer kaufen
•Wie bastelt man ein Wiimote-Whiteboard, 3D-Scanner etc.
Selbst Spiele kreieren
•Eigene Spiele-Handhelds und Games
Weitere Open-Source-Tools für kreative Produkte
•In den Bereichen Musik, Video, 3D etc.
Das interdisziplinär angelegte Blockseminar geht diesen Phänomenen in theoretischer und praktischer Hinsicht nach: In kleinen Projektgruppen wird gemeinsam philosophiert und gebastelt! Zum Abschluss werden außerdem interessante Gastredner aus Industrie und Lehre eingeladen, die Ihre eigenen Projekte und Erfahrungen vorstellen.
Als Theorieblöcke sind geplant:
Status Quo und Ausblick
•Ein Überblick über die kreative Kultur im Netz.
•Welche Entwicklungen zeichnen sich für die Zukunft ab (Demokratisierung des Produktionswissens)?
Die digitale Kultur und seine Amateure
•Vom Consumer (Couch Potato) zum Prosumer (Autor).
•Veränderung des kulturellen und rechtlichen Rahmens (Free Media, Creative Commons, Urheberrecht und Co).
Von der Idee zur Umsetzung
•Welche klassischen Hürden sind von der Idee zur Umsetzung zu meistern?
Vorschläge für Praxisblöcke (eigene Vorschläge sind willkommen):
Web2.0-Grundlagen
•Wie erstellt man einen Wiki/Youtube/Podcast/Weblog-Eintrag?
Interaktive Installationen im Eigenbau
•Was kann man mit den Open-Source-Tools Processing und Arduino in kurzer Zeit schaffen?
Günstig bauen statt teuer kaufen
•Wie bastelt man ein Wiimote-Whiteboard, 3D-Scanner etc.
Selbst Spiele kreieren
•Eigene Spiele-Handhelds und Games
Weitere Open-Source-Tools für kreative Produkte
•In den Bereichen Musik, Video, 3D etc.
Literatur
Holm Friebe: Marke Eigenbau: Der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion. Frankfurt 2008.
Clay Shirky: Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations. London 2008.
Manuel Odendahl: Arduino- Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks. Kölln 2009.
Ira Greenberg: Processing: Creative Coding and Computational Art. New York 2007.
Clay Shirky: Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations. London 2008.
Manuel Odendahl: Arduino- Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks. Kölln 2009.
Ira Greenberg: Processing: Creative Coding and Computational Art. New York 2007.
Bemerkungen
Das Seminar soll aus 3 Blöcken plus Einführungsveranstaltung bestehen.
Interessierte Studierende können sich schon vorab per E-Mail bei uns anmelden und auch Fragen stellen: bjoern.bischof@gmx.de und post@julia.de.
Interessierte Studierende können sich schon vorab per E-Mail bei uns anmelden und auch Fragen stellen: bjoern.bischof@gmx.de und post@julia.de.
